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学三维软件的禁忌
2020-12-23 23:32:46 26559
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    第一:过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套 的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。



    第二:过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。



    第三:三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。



    第四:不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。



    第五:只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。



    第六:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。



    第七:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。



    我提一个方法供参考,我自己正在试验:学不同软件的同一部分,如max和maya的建模部分,然后比较异同。我觉得差异更容易产生深刻的记忆,而且软件之间(特别是max和maya)有许多共同点,差异往往是优缺点的标志,这样更容易我们利用不同软件的优点。由于软件商和写书人(w q除外,他在火新人里有写max的nurbs的不足,不过也是带了一下不具体)的利益问题,往往决口不提缺点,这样我们只学一样容易狭隘。



    还有就是有节制的使用汉化版。现在汉有两种:

    一种是类似晴窗那样的即时汉化,因为可以随时在中英文这间切换,对E文不好的朋友,还是有帮助的,我以前就用。现在有时也用。待慢慢的熟练了以后尽量就不用了。


    二是直接修改原文件的汉化版,把原始的E文界面全修改了。这种汉化版我建议初学者用,等以后E文熟悉后,就可以不用了。


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